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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / giochi / wargamep.lha / wgp / help / movement.asc < prev    next >
Text File  |  1995-09-10  |  2KB  |  47 lines

  1.    When you click on a hex containing units, you will see the hex marker
  2. over that hex, a list of units in that hex will be displayed to the right
  3. of the map, and a summary of the 6 module-specific values for the units in
  4. that hex. Module values may either sum the total of a specific value or
  5. show the lowest value in the stack (see menus). If there are more than six
  6. units in the hex, the bottom button will be down arrows. Pressing the top
  7. and bottom buttons will allow you to scroll through the list.  If a unit
  8. has moved already, it will be marked with a "M" beside its name. If a unit
  9. has participated in combat, it will be marked with a "C" beside its name.
  10. These flags may be cleared from the "Flow Control" menu.   There are two
  11. ways to move units. If you wish to move an individual or specific group of
  12. units from a stack, simply click on the button containing that unit in the
  13. list of units in the hex. The selected unit will be extracted from the
  14. stack and will follow your cursor until you put it down. You may select
  15. more than one unit from a stack in this fashion, but you may not select
  16. units from different stacks. If you wish to move a whole stack of units,
  17. you may do so by double-clicking on the stack you wish to pick up. An image
  18. of the top unit in the stack will follow your cursor around.
  19.  
  20.    If you wish to return a unit to it's starting position, you may do so by
  21. picking it up if you're not already carrying it, and pressing the "Undo"
  22. button above the attack combat box.  The unit will be re- turned to the
  23. position it was in when the last replay clear option was executed from the
  24. menu.
  25.  
  26.    To move units normally the "Movement/Combat" button at the bottom of
  27. the screen must say "Movement." If it says combat, units may only be moved
  28. to combat boxes, or returned to their last position by pressing the "undo"
  29. button.
  30.  
  31.  
  32.    When the "Movement/Combat" button says "Movement", the replay recorder
  33. will record  every hex a unit "touches" on its way to its final
  34. destination. To "touch" a hex, the user would single click in the hex. For
  35. example, a unit is picked up, then each hex along its path of movement may
  36. be clicked on once, indicating the unit passed through that hex, then the
  37. unit is placed in it's destination by double-clicking. During the replay,
  38. the entire path of movement will be indicated. Note that the "touched"
  39. hexes don't necessarily have to be contiguous. 
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.